เพื่อทำลายเกราะป้องกันของพวกมัน การทำเช่นนั้นเป็นเรื่องยุ่งยากในเกมต้นฉบับ ศัตรูหลายตัวในการต่อสู้เดียวกันมักมีจุดอ่อนที่แตกต่างกัน (เช่น Polearms, Daggers หรือ Fire) และการต่อสู้กับบอสกลายเป็นเรื่องที่ระทมทุกข์เมื่อบอสจะเปลี่ยนจุดอ่อนของตน อย่างไรก็ตาม ในแชมเปียนปาร์ตี้ของฉันแบ่งออกเป็นสองแถว ฉันสามารถจัดแนวหน้าของฉันเพื่อทำลายเกราะของศัตรูด้วยการโจมตีพื้นฐานแบบหลายการโจมตีในเทิร์นแรก จากนั้นใช้แนวหลังที่มีตัวละครที่ทรงพลังเพื่อทำลายสุขภาพของศัตรูในเทิร์นถัดไป . ฉันประหลาดใจที่Championsสามารถสร้างOctopath ได้อย่างไรรู้สึกบดน้อยลงด้วยการปรับแต่งเล็กน้อย ไม่จำเป็นต้องยกเครื่องใหม่ทั้งหมด และการต่อสู้ยังคงทำงานคล้ายกับที่ทำในต้นฉบับของ Switch
สมาชิกปาร์ตี้ Orsterran ต่อสู้กับจิ้งจอกหิมะ
สกรีนช็อต: Square Enix / Kotaku
แต่เดี๋ยวก่อน ยังมีอีก! ผลกระทบของเอฟเฟกต์สถานะลดลงอย่างมากแล้ว ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดซึ่งช่วยให้ Champions จัดการกับการจัดการสินค้าคงคลังโดยสิ้นเชิง ฉันสามารถหาอาวุธและชุดเกราะที่สวมใส่ได้ แต่ฉันไม่ต้องเล่นปาหี่อีกต่อไปแล้ว ฉันไม่ต้องคิดถึงความแตกต่างระหว่าง Herb of Clarity และ Herb of Awakening ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่เลวร้ายอย่างแท้จริงเมื่อฉันทำOctopath เสร็จปีที่แล้ว. ระบบการอัญเชิญ NPC ได้ถูกทำให้ง่ายขึ้นมาก ไม่มีการอัญเชิญที่เชื่อมโยงกับตัวละครเฉพาะอีกต่อไป—ตอนนี้คุณสามารถจ้างคนชั่วคราวโดยการต่อสู้หรือจ่ายเงินให้กับพวกเขา โดยไม่คำนึงว่าใครอยู่ในปาร์ตี้ของคุณ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าเศร้าสำหรับแฟนเกม RPG ที่ชื่นชอบการจัดการสินค้าคงคลังหรือ
อดทนต่อผลที่ตามมาของสถานะ แต่พวกเขามอบประสบการณ์เกม RPG ที่สนุกยิ่งขึ้นให้กับฉัน
แชมเปียนยังซื่อสัตย์ต่อภาพที่สวยงาม เพลงประกอบ และเรื่องราวที่ทำให้Octopath Travelerน่าจดจำตั้งแต่แรกเห็น ฉันรู้สึกสงบและสบายใจเมื่อเดินทางผ่านภูมิทัศน์ HD-2Dไปกับเสียงประกอบที่มีพลังของOctopath Traveler และฉันไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความน่าดึงดูดใจของตัวละคร—ฉันรักทุกคนที่ฉันคัดเลือกมาผ่านระบบกาชา การกลับมาของ ระบบเควสต์ที่เน้นตัวละครของ Octopathทำให้ฉันผูกพันกับตัวละครมากขึ้นตามจังหวะของฉันเอง ในขณะที่แฟนเกม RPG บางคนอาจรู้สึกว่าOctopathตัวละครไม่มีศีลธรรมหรือซับซ้อนพอ ฉันชอบความอ่อนน้อมถ่อมตน เข้าถึงได้ และน่าคบหาจริงๆ ฉันคุ้นเคยกับการเกณฑ์ขุนนางชั้นสูง นักรบในตำนาน และแม้แต่เทพเจ้าในเกมกาชาอื่นๆ และแม้ว่านักแสดงจะประกอบด้วยตัวละครที่เล่นได้มากถึง 80 ตัว แต่การเขียนทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีความโดดเด่นและน่าชื่นชอบในแบบติดดิน แทนที่จะทำทุกอย่างที่มีเดิมพันสูงและเข้มข้น ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการช่วยคนอื่นเลี้ยงลูกหรือคิดโครงการวิจัยของพวกเขา ตัวละครในทั้งสองเกมมีแรงจูงใจจากความเห็นแก่ผู้อื่นหรือความชื่นชมต่อสิ่งมหัศจรรย์ของโลกมากกว่าการแก้แค้นหรือความอาฆาตแค้น การได้ดูตัวละครคลายความกังวลจากความเข้าใจผิดเล็กๆ น้อยๆ หรือการต่อสู้ของมนุษย์ที่แก้ไขได้ง่ายๆ เป็นเรื่องผ่อนคลาย ฉันชอบ JRPG เมโลดราม่าเกี่ยวกับสายเลือดลับหรืออะไรก็ตามแชมป์เปี้ยนเติมเต็มช่องนั้นอย่างสมบูรณ์แบบ
ประสบการณ์ Championsที่คล่องตัวมากขึ้นช่วยให้ฉันกลับมาเล่นเกมได้ทุกเมื่อที่รู้สึกชอบ และฉันไม่ต้องเรียนรู้ระบบที่ซับซ้อนใหม่เพื่อความก้าวหน้า เป็นความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเข้าถึงได้เพียงพอสำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นOctopath Travelerและซื่อสัตย์เพียงพอสำหรับผู้ที่ต้องการให้Championsเป็นตัวติดตามโดยตรง
แม้ว่าเกม gacha บนมือถือมักจะมีชื่อเสียงที่ไม่ดีนักในเรื่องการทำเงิน แต่เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาเกมChampionsนั้นใช้ความคิดอย่างรอบคอบในการออกแบบเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่ให้ความรู้สึกที่ดีในการเล่น และการออกแบบระบบการต่อสู้และเควสต์ใหม่จำนวนมากมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นคนเดียวมากกว่าด้านการสร้างรายได้ คุณสมบัติใหม่ วิธีที่ธีมตัดกับระบบเกมเพลย์ และตัวละครที่เกี่ยวข้องทำให้Championsได้รับประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่ดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน
Credit : bkkcar4cash