การพนันอีสปอร์ตเป็นการพนันประเภทที่เติบโตเร็วที่สุดในปัจจุบัน
มีการเพิ่มขึ้นฝากถอนไม่มีขั้นต่ำอย่างรวดเร็วจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโดยรวม
ผู้คนนับล้านทั่วโลกดูสตรีมเพื่อชมเกมเมอร์มืออาชีพแข่งขันกันเอง พวกเขากำลังเติมเต็มสนามกีฬาขนาดใหญ่ในอเมริกาและที่อื่น ๆ
การพนันกีฬาดูเหมือนจะไม่ช้าลงในเร็วๆ นี้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะไม่อยู่ในเส้นทางการเติบโตแบบเดียวกับการบูมของโป๊กเกอร์ในช่วงกลางปี 2000
โป๊กเกอร์ประสบการเพิ่มขึ้นอย่างมากไม่เหมือนการพนันประเภทใดที่เคยเห็นมาก่อน ก่อนการเปิดตัวครั้งนี้ เกมนี้มักถูกมองว่าเป็นเกมที่เล่นโดยนักสูบซิการ์ที่มีน้ำหนักเกินซึ่งสวมกระบังหน้าและโซ่ทอง ในที่สุด มันก็เป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่ผู้คนนับล้านเพลิดเพลินในแต่ละวัน
อีกครั้งที่การพนันอีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน แต่การเติบโตนี้จะทำให้เป็นกิจกรรมในชีวิตประจำวันในหลายส่วนของโลกหรือไม่?
ฉันจะตอบคำถามนี้โดยพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้โปกเกอร์เฟื่องฟู และหากสิ่งเดียวกันนี้สามารถเกิดขึ้นได้กับการเดิมพันอีสปอร์ต
อะไรจุดประกายให้โปกเกอร์บูม?
โดยทั่วไปเชื่อว่าความเจริญของโปกเกอร์เริ่มต้นจากชัยชนะ WSOP หลักของ WSOP ในปี 2546 ของ Chris Moneymaker Moneymaker เป็นนักบัญชีทั่วไปจากรัฐเทนเนสซีที่เพิ่งเปลี่ยนการชนะรางวัลดาวเทียม PokerStars มูลค่า 86 ดอลลาร์เป็นรางวัลที่หนึ่งมูลค่า 2.5 ล้านดอลลาร์
การขึ้นสู่ชื่อเสียงของเขาทำให้มือสมัครเล่นหลายคนเชื่อว่าวันหนึ่งพวกเขาก็สามารถเป็นแชมป์โป๊กเกอร์ได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ความเฟื่องฟูของเกมมีสาเหตุมากกว่าแค่ Moneymaker ที่ชนะ WSOP Main Event
ก่อนอื่น หนังเรื่อง Roundersปี 1998 ช่วยดึงดูดผู้คนให้เข้ามาเล่นเกมมากขึ้น ลัทธิคลาสสิกซึ่งนำแสดงโดย Matt Damon และ Ed Norton Jr. นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับฉากโป๊กเกอร์ใต้ดินของนิวยอร์ก
Moneymaker เองได้รับแรงบันดาลใจให้เล่นเกมหลังจากเห็น Rounders ผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ หลายคนก็จะมีเรื่องราวที่คล้ายคลึงกัน
อีกปัจจัยที่ช่วยทำให้โปกเกอร์เฟื่องฟูคือการเติบโตของเกมออนไลน์ Paradise Poker กลายเป็นเว็บไซต์แรกที่เปิดตัวในปี 1999
น่าเสียดายสำหรับ Paradise ที่มาก่อนเวลาและล้มเหลวในการเริ่มต้นการปฏิวัติออนไลน์ แต่เว็บไซต์รุ่นต่อไปที่เปิดตัวในต้นปี 2000 จะช่วยโน้มน้าวผู้คนว่าการฝากเงินที่เว็บไซต์โป๊กเกอร์นอกชายฝั่งนั้นไม่ได้บ้ามาก
เว็บไซต์เหล่านี้ประสบความสำเร็จโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการโน้มน้าวใจนักศึกษาให้เสี่ยงที่จะเป็นดาราโป๊กเกอร์คนต่อไป โดยทั่วไปแล้ว นักเรียนไม่ใช่กลุ่มประชากรที่ร่ำรวยที่สุด แต่โดยรวมแล้ว เงินของพวกเขาทำให้อุตสาหกรรมโป๊กเกอร์สั่นสะเทือน
ในไม่ช้า เรื่องราวของมหาเศรษฐีระหว่างวิทยาลัย แต่สำหรับ Tom Dwan หรือ Phil Galfond ทุกคน มีนักเรียนจำนวนนับไม่ถ้วนที่เสียเงินทุกเพนนีที่พวกเขาสามารถขูดด้วยกันได้
นักศึกษาระดับปริญญาตรีที่สูญเสียครั้งใหญ่ในโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นหนึ่งในบทที่มืดมนที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม แต่มันก็จำเป็นต่อการเติบโตของโป๊กเกอร์เช่นกัน
อีกแง่มุมหนึ่งที่จุดประกายให้บูมคือ World Poker Tour ที่เริ่มต้นในปี 2546 WPT แตกต่างจาก WSOP ทั่วโลกและช่วยดึงดูดผู้เล่นจากต่างประเทศมากขึ้น
บูมทั้งหมดถึงจุดสิ้นสุดในบางจุด นั่นคือกรณีของโป๊กเกอร์ ซึ่งประสบกับเหตุการณ์ทางกฎหมายที่สำคัญหลายครั้ง
ก่อนอื่น พระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย (UIGEA) ของปี 2549 ได้ส่งผลกระทบต่อเกมออนไลน์ กฎหมายฉบับนี้ซึ่งมุ่งเป้าไปที่เว็บไซต์การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ยอมรับการชำระเงินจากรัฐที่ผิดกฎหมายการเล่นเกมออนไลน์ (เช่น วอชิงตัน) โน้มน้าวผู้ประมวลผลการชำระเงินและผู้ประกอบการจำนวนมากให้ออกจากอุตสาหกรรม
ห้าปีต่อมา “Black Friday” จะเขย่าวงการ Black Friday หมายถึงการดำเนินการทางกฎหมายของกระทรวงยุติธรรมสหรัฐฯ ต่อเว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก
หลังจากนั้นไม่นาน Absolute Poker, Full Tilt และ UB Poker จะกลายเป็นล้มละลาย มีเพียง PokerStars เท่านั้นที่สามารถเอาชีวิตรอดจากความวุ่นวายอันเนื่องมาจากความรับผิดชอบทางการเงินและข้อตกลงมูลค่า 731 ล้านดอลลาร์กับ US DOJ
โป๊กเกอร์ออนไลน์ยังคงเป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยม อย่างไรก็ตาม มันไม่เคยเหมือนเดิมหลังจาก Black Friday
ปัจจัยที่อาจทำให้การเดิมพันอีสปอร์ตบูม
คุณจะเห็นได้ว่าความเจริญของโปกเกอร์เริ่มต้นจากหลายปัจจัย ไม่ใช่แค่เพียงปัจจัยเดียว ดังนั้นการบูมการพนันอีสปอร์ตที่เป็นไปได้จะต้องมีหลายแง่มุมด้วย ด้านล่างนี้ คุณสามารถดูองค์ประกอบที่อาจนำไปสู่การเติบโตของการเดิมพันอย่างรวดเร็ว
อีสปอร์ต-อารีน่า
การเติบโตของอุตสาหกรรม
ไม่เป็นความลับที่ esports เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การแข่งขันเกมได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้ โดยที่งานเดียวสามารถ ดึงดูดผู้ชมสตรีม ได้200 ล้านคน
ฐานแฟน ๆ ขนาดใหญ่นี้ทำให้เจ้ามือรับแทง esports ไม่อาจต้านทานได้ หนังสือกีฬาออนไลน์เคยละเลยเกมการแข่งขัน แต่ตอนนี้ยอมรับมันอย่างเต็มที่
การแข่งขัน Esports และการเดิมพันจะเติบโตต่อไปในอนาคต การเติบโตอย่างต่อเนื่องนี้จะเพิ่มโอกาสที่ความเฟื่องฟูจะเกิดขึ้นเท่านั้น
การเดิมพัน PvP Esports จะมีความโดดเด่นมากขึ้น
จนถึงตอนนี้ ฉันได้พูดถึงแต่การเดิมพันกีฬาแบบสปอร์ตบุ๊คเท่านั้น แต่มีการพนันอีสปอร์ตประเภทอื่น ๆ รวมถึงสกิน แฟนตาซีรายวัน และผู้เล่นเทียบกับผู้เล่น
หลังแสดงถึงตลาดที่ไม่ได้ใช้ที่ใหญ่ที่สุด การเดิมพัน PvP ช่วยให้ผู้เล่นเดิมพันด้วยความสามารถของตนเองเพื่อชนะ
มีบริษัทไม่กี่แห่งที่พุ่งเข้ามาในพื้นที่นี้ ผู้เข้าร่วมต้องลงทุนเงินเป็นจำนวนมากในเซิร์ฟเวอร์และป้องกันการสมรู้ร่วมคิดใดๆ
อย่างไรก็ตาม ใครบางคนจะได้รับการเดิมพัน PvP esports ที่ถูกต้อง และเมื่อพวกเขาทำได้ เหล่ามือสมัครเล่นที่มีทักษะจะรีบคว้าโอกาสที่จะทำเงินผ่านทักษะของพวกเขา
Esports มีศักยภาพ “ผู้ทำเงิน”
Chris Moneymaker ไม่ใช่แค่มีชื่อเสียงในการชนะการแข่งขัน WSOP หลักปี 2003 เท่านั้น เขาเป็นตัวอย่างที่สำคัญของวิธีที่ Joe Sixpack นำโชคมาสู่ชื่อเสียงและโชคลาภ
Esports อาจมี Moneymaker เวอร์ชันของตัวเองอยู่แล้วใน Kyle Giersdorf เด็กอายุ 16 ปีชนะการแข่งขัน Fortnite World Cup 2019 พร้อมเงินรางวัล 3 ล้านเหรียญ
“Bugha” เป็นที่เคารพนับถือใน Fortnite มากกว่า Moneymaker ในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์ในปี 2003 ME อย่างไรก็ตามพาดหัวข่าวที่เขาได้รับหลังจากชัยชนะครั้งใหญ่ทำให้เขากลายเป็นคนดังในกระแสหลัก
แน่นอนว่า Giersdorf อาจไม่ได้เป็นผู้ทำเงินของอีสปอร์ตในท้ายที่สุด เกมที่แข่งขันกันสามารถเห็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่กว่าซึ่งได้รับความสนใจจากกระแสหลัก ตราบใดที่ผู้เล่นยังคงรวบรวมการจ่ายเงินหลายล้านดอลลาร์ นักพนันก็จะสังเกตเห็นมากขึ้นเรื่อยๆ
ตัวเลขแสดงให้เห็นว่าการพนันอีสปอร์ตกำลังมาแรง
การวิจัยระบุว่าการเดิมพันอีสปอร์ตน่าจะมีการเติบโตอย่างมากในอนาคตอันใกล้นี้
อุตสาหกรรมนี้คาดว่าจะรองรับการเดิมพัน 23.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563
23.5 พันล้านดอลลาร์ไม่จำเป็นต้องนำการพนันประเภทนี้ไปสู่ดินแดนที่เฟื่องฟู แต่มันแสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากจากปี 2015 เมื่อมีการเดิมพันเพียง 315 ล้านดอลลาร์ในอีสปอร์ต
สมมติว่าการเพิ่มขึ้นครั้งใหญ่เช่นนี้มีไว้สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต มันอาจจะบูมได้อย่างแน่นอน
เป็นที่นิยมมากในหมู่นักพนันรุ่นเยาว์
ก่อนหน้านี้ ฉันได้พูดคุยถึงวิธีที่นักศึกษาเป็นกุญแจสำคัญในการเฟื่องฟูของโป๊กเกอร์ เวลาว่างและรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งช่วยให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ก้าวไปอีกขั้น
อีสปอร์ตดึงดูดกลุ่มประชากรกลุ่มเดียวกัน นักเรียนหลายคนเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงในช่วงที่หยุดทำงาน
ส่วนหนึ่งของฝูงชนกลุ่มเดียวกันนี้ชอบเล่นเกมมากจนพวกเขาเดิมพันกับอีสปอร์ต เนื่องจากอุตสาหกรรมยังคงเติบโต นักเรียนจำนวนมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะพบว่าพวกเขาสามารถเดิมพันในการเล่นเกมได้
สิ่งที่ขวางทางการเติบโตของการพนัน Esports?
ไม่ควรถือเอาอะไรมาแลกกับการเดิมพันอีสปอร์ต ต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมายในปีต่อๆ ไป รวมถึงสิ่งต่อไปนี้
ระเบียบช้า
รัฐบาลมักจะช้ามากเมื่อพูดถึงกฎระเบียบการพนันทุกประเภท เกมการแข่งขันไม่แตกต่างกันในเรื่องนี้
ชะตากรรมของการเดิมพันอีสปอร์ตส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นกับการเดิมพันกีฬา ทั้งสองค่อนข้างเกี่ยวพันกันเมื่อพิจารณาว่าอัตราต่อรองและการเดิมพันเหมือนกัน
ตัวอย่างเช่น ในที่สุดสหรัฐอเมริกาก็ยกเลิกการแบนการพนันกีฬาของรัฐบาลกลาง ในขณะที่เขียนบทความนี้ มีเพียงรัฐนิวเจอร์ซีย์เท่านั้นที่เสนอการพนันอีสปอร์ตออนไลน์ที่ถูกกฎหมายและทางบก
รัฐบาลไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรกับการเดิมพัน Esports
อีกครั้ง การพนันอีสปอร์ตและกีฬาค่อนข้างคล้ายกัน แต่พวกเขาก็มีความแตกต่างที่สำคัญเช่นกัน
การเล่นเกมเป็นเรื่องยากเมื่อพิจารณาว่าคู่แข่งอายุเพียง 13 ปี ซึ่งทำให้เกิดข้อโต้แย้งว่าควรอนุญาตให้เดิมพันการแสดงของผู้เยาว์ได้หรือไม่
รัฐบาลสหรัฐฯ ไม่ได้แสดงจุดยืนที่เป็นรูปธรรมใดๆ เกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาระหว่างโรงเรียน เห็นได้ชัดว่ารัฐจะถูกทิ้งให้มีหน้าที่ตัดสินใจว่าจะอนุญาตให้เล่นการพนันกีฬาระดับไฮสคูลหรือไม่
มลรัฐนิวเจอร์ซีย์เริ่มแรกตัดสินใจที่จะห้ามการพนันอีสปอร์ตเนื่องจากผู้เล่นบางคนเป็นผู้เยาว์ พวกเขาเปลี่ยนจุดยืนนี้เพื่ออนุญาตให้เล่นการพนันอีสปอร์ตสำหรับการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดอายุ 18 ปี
การดำเนินการทางกฎหมายที่จะเกิดขึ้น
อุตสาหกรรมนอกอาณาเขตยังคงรองรับการเดิมพันส่วนใหญ่ในการเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกาที่ซึ่งนิวเจอร์ซีย์เป็นรัฐเดียวที่ยอมรับการเดิมพันออนไลน์ในปัจจุบัน
แม้ว่าเจ้ามือรับพนันในต่างประเทศจะไม่ได้รับการควบคุม แต่เป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ทำให้การพนันอีสปอร์ตกำลังเฟื่องฟู หากผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดหายไป ผู้คนจำนวนน้อยจะเล่นการพนันในกิจกรรมนี้
รัฐบาลสหรัฐอาจจะไม่ทำซ้ำ Black Friday กับอุตสาหกรรมการพนันนอกชายฝั่ง แต่แล้วอีกครั้ง ไม่มีอะไรหยุดพวกเขาจากการทำเช่นนั้น
บทสรุป
การพนันอีสปอร์ตอาจกำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ถ้าไม่ได้อยู่ในท่ามกลางความเจริญ ก็สามารถสัมผัสได้ในอนาคตอันใกล้นี้
ท้ายที่สุด esports ดึงดูดผู้ชมมากขึ้นทุกวัน ผู้ชมกลุ่มเดียวกันนี้มักจะอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับการเดิมพันในการดำเนินการ
เกมก็เริ่มสร้างชื่อและผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ ตัวอย่างเช่น Kyle Giersdorf กลายเป็นผู้มีชื่อเสียงทันทีหลังจากชนะการแข่งขัน Fortnite World Cup และ 3 ล้านเหรียญ เขาอาจเป็น Chris Moneymaker ของ esports หลังจากชนะครั้งนี้
สถิติระบุว่าการเดิมพันอีสปอร์ตควรเพิ่มขึ้นอย่างมากในปี 2020 นอกจากนี้ กิจกรรมยังสามารถเติบโตต่อไปได้อีก
แต่การพนันอีสปอร์ตต้องเผชิญกับอุปสรรคบางประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านกฎหมาย กฎระเบียบที่ช้าและเหตุการณ์ทางกฎหมายที่ใกล้เข้ามาคุกคามที่จะระงับการบูมการพนันนี้
มีความเป็นไปได้มากกว่าที่จะไม่มี การพนันอีสปอร์ตดูเหมือนว่าจะมีอนาคตที่สดใส อนาคตนี้อาจรวมถึงความเจริญอย่างมหาศาลฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ